Do it! 점프 투 파이썬
전면 개정판
박응용 (지은이) | 이지스퍼블리싱 | 2019-06-20
정보
리뷰 (0)
스토리 (0)
카테고리
국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
페이지 수
360
내가 읽는데 걸리는 시간
앱에서 이용해주세요
책소개
파이썬 4년 연속 베스트셀러 1위, 'Do it! 점프 투 파이썬'의 전면 개정판. 약 4년 동안의 피드백을 반영하여 초보자가 더 빠르게 입문하고, 더 깊이 있게 공부할 수 있도록 개정되었다.
목차
01장 파이썬이란 무엇인가? __01-1 파이썬이란? __01-2 파이썬의 특징 ____파이썬은 인간다운 언어이다 ____파이썬은 문법이 쉬워 빠르게 배울 수 있다 ____파이썬은 무료이지만 강력하다 ____파이썬은 간결하다 ____파이썬은 프로그래밍을 즐기게 해 준다 ____파이썬은 개발 속도가 빠르다 __01-3 파이썬으로 무엇을 할 수 있을까? ____파이썬으로 할 수 있는 일 ____파이썬으로 할 수 없는 일 __01-4 파이썬 설치하기 ____윈도우에서 파이썬 설치하기 __01-5 파이썬 둘러보기 ____파이썬 기초 실습 준비하기 ____파이썬 기초 문법 따라 해 보기 __01-6 파이썬과 에디터 ____IDLE로 파이썬 프로그램 작성하기 ____명령 프롬프트 창에서 파이썬 프로그램 실행하기 ____추천 에디터 02장 파이썬 프로그래밍의 기초, 자료형 __02-1 숫자형 ____숫자형은 어떻게 만들고 사용할까? ____숫자형을 활용하기 위한 연산자 __02-2 문자열 자료형 ____문자열은 어떻게 만들고 사용할까? ____문자열 연산하기 ____문자열 인덱싱과 슬라이싱 ____문자열 포매팅 ____문자열 관련 함수 __02-3 리스트 자료형 ____리스트는 어떻게 만들고 사용할까? ____리스트의 인덱싱과 슬라이싱 ____리스트 연산하기 ____리스트의 수정과 삭제 ____리스트 관련 함수 __02-4 튜플 자료형 ____튜플 다루기 __02-5 딕셔너리 자료형 ____딕셔너리란? ____딕셔너리는 어떻게 만들까? ____딕셔너리 쌍 추가, 삭제하기 ____딕셔너리를 사용하는 방법 ____딕셔너리 관련 함수 __02-6 집합 자료형 ____집합 자료형은 어떻게 만들까? ____집합 자료형의 특징 ____교집합, 합집합, 차집합 구하기 ____집합 자료형 관련 함수 __02-7 불 자료형 ____불 자료형이란? ____자료형의 참과 거짓 ____불 연산 __02-8 자료형의 값을 저장하는 공간, 변수 ____변수란? ____리스트를 복사할 때 ____변수를 만드는 여러 가지 방법 연습문제 03장 프로그램의 구조를 쌓는다! 제어문 __03-1 if문 ____if문은 왜 필요할까? ____if문의 기본 구조 ____조건문이란 무엇인가? ____다양한 조건을 판단하는 elif ____조건부 표현식 __03-2 while문 ____while문의 기본 구조 ____while문 만들기 ____while문 강제로 빠져나가기 ____while문의 맨 처음으로 돌아가기 ____무한 루프 __03-3 for문 ____for문의 기본 구조 ____for문과 continue문 ____for문과 함께 자주 사용하는 range 함수 ____리스트 내포 사용하기 연습문제 04장 프로그램의 입력과 출력은 어떻게 해야 할까? __04-1 함수 ____함수를 사용하는 이유는 무엇일까? ____파이썬 함수의 구조 ____매개변수와 인수 ____입력값과 결괏값에 따른 함수의 형태 ____매개변수 지정하여 호출하기 ____입력값이 몇 개가 될지 모를 때는 어떻게 해야 할까? ____함수의 결괏값은 언제나 하나이다 ____매개변수에 초깃값 미리 설정하기 ____함수 안에서 선언한 변수의 효력 범위 ____lambda __04-2 사용자 입력과 출력 ____사용자 입력 ____print 자세히 알기 __04-3 파일 읽고 쓰기 ____파일 생성하기 ____파일을 쓰기 모드로 열어 출력값 적기 ____프로그램의 외부에 저장된 파일을 읽는 여러 가지 방법 ____파일에 새로운 내용 추가하기 ____with문과 함께 사용하기 연습문제 05장 파이썬 날개 달기 __05-1 클래스 ____클래스는 왜 필요한가? ____클래스와 객체 ____사칙연산 클래스 만들기 ____생성자(Constructor) ____클래스의 상속 ____클래스 변수 __05-2 모듈 ____모듈 만들기 ____모듈 불러오기 ____if __name__ == "__main__" :의 의미 ____클래스나 변수 등을 포함한 모듈 ____다른 파일에서 모듈 불러오기 __05-3 패키지 ____패키지란 무엇인가? ____패키지 만들기 ____ __init__.py의 용도 ____relative 패키지 __05-4 예외 처리 ____오류는 어떨 때 발생하는가? ____오류 예외 처리 기법 ____오류 회피하기 ____오류 일부러 발생시키기 ____예외 만들기 __05-5 내장 함수 __05-6 외장 함수 연습문제 06장 파이썬 프로그래밍, 어떻게 시작해야 할까? __06-1 내가 프로그램을 만들 수 있을까? __06-2 3과 5의 배수 합하기 __06-3 게시판 페이징하기 __06-4 간단한 메모장 만들기 __06-5 탭을 4개의 공백으로 바꾸기 __06-6 하위 디렉터리 검색하기 07장 정규 표현식 __07-1 정규 표현식 살펴보기 ____정규 표현식은 왜 필요한가? __07-2 정규 표현식 시작하기 ____정규 표현식의 기초, 메타 문자 ____파이썬에서 정규 표현식을 지원하는 re 모듈 ____정규식을 사용한 문자열 검색 ____match 객체의 메서드 ____컴파일 옵션 ____백슬래시 문제 __07-3 강력한 정규 표현식의 세계로 ____메타 문자 ____그루핑 ____그루핑된 문자열에 이름 붙이기 ____전방 탐색 ____문자열 바꾸기 ____Greedy vs Non-Greedy