디스커버리 Go 언어
구글 Go 언어 가독성 승인자가 알려주는 실전 Go 언어의 재발견
염재현 (지은이) | 한빛미디어 | 2016-03-18
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국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
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책소개
Go는 범용 프로그래밍 언어로, 깔끔하고 간결하게 생산성 높은 프로그래밍이 가능하다. 작성한 코드를 빠르게 컴파일하고 가비지 컬렉션을 지원하며, 정적 자료형 언어이지만 동적 자료형 언어로 프로그램을 작성하는 것 같은 기분을 느끼게 해주는 매력적인 언어다.
목차
CHAPTER 1 시작하기 1.1 Go 언어 소개 __1.2 첫 프로그램 __1.2.1 Go 놀이터 __1.2.2 기본 예제 코드 1.3 자료형 및 변수 __1.3.1 변수 선언 __1.3.2 자료형 추론 1.4 함수와 간단한 제어 구조 1.5 마치며 1.6 연습 문제 CHAPTER 2 환경 설정하기 2.1 설치하기 __2.1.1 압축 파일로 설치하기 __2.1.2 소스를 컴파일하여 설치하기 __2.1.3 PATH에 go 실행 파일 경로 추가하기 __2.1.4 GOROOT 설정하기 __2.1.5 Chocolatey로 윈도우 개발환경 간편 설치하기 2.2 작업 공간 설정하기 __2.2.1 Git 설치하기 __2.2.2 작업 디렉터리 (GOPATH) 작성하기 __2.2.3 작업 공간 내의 실행 파일들에 PATH 설정하기 __2.2.4 내 컴퓨터에서 코드 작성해보기 __2.2.5 패키지와 라이브러리 2.3 편집기 설정하기 __2.3.1 LiteIDE __2.3.2 Emacs __2.3.3 Vim __2.3.4 Atom __2.3.5 Wide 2.4 도구 사용하기 __2.4.1 godoc __2.4.2 Oracle __2.4.3 Vet __2.4.4 Fix __2.4.5 Test 2.5 마치며 CHAPTER 3 환경 설정하기 3.1 문자열 __3.1.1 유니코드 처리 __3.1.2 Example 테스트 __3.1.3 바이트 단위 처리 __3.1.4 패키지 문서 __3.1.5 문자열 잇기 __3.1.6 문자열을 숫자로 3.2 배열과 슬라이스 __3.2.1 배열 __3.2.2 슬라이스 __3.2.3 슬라이스 덧붙이기 __3.2.4 슬라이스 용량 __3.2.5 슬라이스의 내부 구현 __3.2.6 슬라이스 복사 __3.2.7 슬라이스 삽입 및 삭제 __3.2.8 스택 3.3 맵 __3.3.1 맵 사용하기 __3.3.2 집합 __3.3.3 맵의 한계 3.4 입출력 __3.4.1 io.Reader와 io.Writer __3.4.2 파일 읽기 __3.4.3 파일 쓰기 __3.4.4 텍스트 리스트 읽고 쓰기 __3.4.5 그래프의 인접 리스트 읽고 쓰기 3.5 마치며 3.6 연습문제 CHAPTER 4 함수 4.1 값 넘겨주고 넘겨받기 __4.1.1 값 넘겨주기 __4.1.2 둘 이상의 반환값 __4.1.3 에러값 주고받기 __4.1.4 이름 있는 결과 인자(Named return parameter) __4.1.5 가변인자 4.2 값으로 취급되는 함수 __4.2.1 함수 리터럴(Function literal) __4.2.2 고계 함수(High-order function) __4.2.3 클로저(Closure) __4.2.4 생성기 __4.2.5 이름 있는 자료형 __4.2.6 이름 있는 함수형 __4.2.7 인자 고정 __4.2.8 패턴의 추상화 __4.2.9 자료구조에 담은 함수 4.3 메서드 __4.3.1 단순 자료형 메서드 __4.3.2 문자열 다중 집합 __4.3.3 포인터 리시버 __4.3.4 공개 및 비공개 4.4 활용 __4.4.1 타이머 활용하기 __4.4.2 path/filepath 패키지 4.5 마치며 4.6 연습문제 CHAPTER 5 구조체 및 인터페이스 5.1 구조체 __5.1.1 구조체 사용법 __5.1.2 const와 iota __5.1.3 테이블 기반 테스트 __5.1.4 구조체 내장 5.2 직렬화와 역직렬화 __5.2.1 JSON __5.2.2 Gob 5.3 인터페이스 __5.3.1 인터페이스의 정의 __5.3.2 커스텀 프린터 __5.3.3 정렬과 힙 __5.3.4 외부 의존성 줄이기 __5.3.5 빈 인터페이스와 형 단언 __5.3.6 인터페이스 변환 스위치 5.4 마치며 5.5 연습문제 CHAPTER 6 웹 애플리케이션 작성하기 6.1 Hello, 세계! 6.2 할 일 목록 관리 웹 앱 만들기 __6.2.1 RESTful API __6.2.2 Data Access Object __6.2.3 RESTful API 핸들러 구현 __6.2.4 RESTful 서버 완성 __6.2.5 HTML 템플릿 작성하기 6.3 코드 리팩토링 __6.3.1 통일성 있게 파일 나누기 __6.3.2 라우터 사용하기 6.4 추가 주제 __6.4.1 HTTP 파일 서버 __6.4.2 몽고디비와 연동하기 6.5 마치며 6.6 연습문제 CHAPTER 7 동시성 7.1 고루틴 __7.1.1 병렬성과 병행성 __7.1.2 고루틴 기다리기 7.2 채널 __7.2.1 일대일 단방향 채널 소통 __7.2.2 생성기 패턴 __7.2.3 버퍼 있는 채널 __7.2.4 닫힌 채널 7.3 동시성 패턴 __7.3.1 파이프라인 패턴 __7.3.2 채널 공유로 팬아웃하기 __7.3.3 팬인하기 __7.3.4 분산처리 __7.3.5 select __7.3.6 파이프라인 중단하기 __7.3.7 컨텍스트(context.Context) 활용하기 __7.3.8 요청과 응답 짝 짓기 __7.3.9 동적으로 고루틴 이어붙이기 __7.3.10 주의점 7.4 경쟁 상태 __7.4.1 동시성 디버그 __7.4.2 atomic과 sync.WaitGroup 7.5 문맥 전환 7.6 마치며 7.7 연습문제