린 UX
린과 애자일 그리고 진화하는 사용자 경험
제프 고델프 | 한빛미디어 | 2013-10-01
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카테고리
국내도서 > 경제경영 > 기업경영 > e-비즈니스
페이지 수
172
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책소개
한빛미디어 IT 스타트 업 시리즈. 가치 있는 린 UX 기본 원칙과 방법을 낱낱이 일러준다. 이를 통해 독자들은 디자인 아이디어를 빠르게 구현하고 실사용자를 대상으로 검증하며 구현과 검증을 통한 학습을 기반으로 지속해서 디자인을 발전할 수 있을 것이다.
목차
CHAPTER 2 기본 원칙 __린 UX의 세 가지 토대 __기본 원칙 __마무리 파트 II 프로세스 CHAPTER 3 비전 정의와 실행 계획, 성과 __가정 __가설 __성과 __퍼소나 __기능 __하위 가설 조합 __결론 CHAPTER 4 협업기반 디자인 __협업기반 디자인 실무 __디자인 스튜디오 __스타일 가이드 __사례 연구 __원격에 있는 팀과의 협업 __마무리: 협업기반 디자인 CHAPTER 5 MVP와 실험 __MVP와 실험 __MVP의 포커스 __MVP 만들기 __프로토타입에 무엇을 넣어야 하는가? __종합정리: 프로토타입 MVP의 활용 __프로토타입이 없는 MVP의 유형 __하이브리드와 창의성 __결론 CHAPTER 6 조사와 피드백 __지속적이고 협력적인 조사 __사례 연구: Meetup의 매주 목요일 3명의 사용자 __지속적인 모니터링 기법과 협업기반의 발견 __결론 파트 III 적용하기 CHAPTER 7 애자일과 린 UX의 통합 __몇 가지 정의 __시차 스프린트의 극복 __스크럼 리듬에 린 UX 적용하기 __참여하기 __팀 스포츠로써의 디자인: Knowsy 사례 연구 __스크럼팀을 넘어 __결론